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// Name:            chars.h
// Function:        bot characteristics
// Programmer:      Mr Elusive
// Last update:     1999-12-20
// Tab Size:        4 (real tabs)
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//unless specified, the higher the number, the better the characteristic, or
//the greater the likelyhood of the characteristic occuring.
//also, if any characteristic is omitted, the default value will be used
//from the file in /bots/default_c.c

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//name of character
#define CHARACTERISTIC_NAME                         0   //string
//gender of the bot
#define CHARACTERISTIC_GENDER                       1   //string ("male", "female", "it")
//attack skill
// >  0.0 && <  0.2 = don't move
// >  0.3 && <  1.0 = aim at enemy during retreat
// >  0.0 && <  0.4 = only move forward/backward
// >= 0.4 && <  1.0 = circle strafing
// >  0.7 && <  1.0 = random strafe direction change
#define CHARACTERISTIC_ATTACK_SKILL                 2   //float [0, 1]
//weapon weight file
#define CHARACTERISTIC_WEAPONWEIGHTS                3   //string
//view angle difference to angle change factor
#define CHARACTERISTIC_VIEW_FACTOR                  4   //float <0, 1]
//maximum view angle change
#define CHARACTERISTIC_VIEW_MAXCHANGE               5   //float [1, 360]
//reaction time in seconds--the lower the number the better
#define CHARACTERISTIC_REACTIONTIME                 6   //float [0, 5]
//accuracy when aiming
#define CHARACTERISTIC_AIM_ACCURACY                 7   //float [0, 1]
//weapon specific aim accuracy
#define CHARACTERISTIC_AIM_ACCURACY_MACHINEGUN      8   //float [0, 1]
#define CHARACTERISTIC_AIM_ACCURACY_SHOTGUN         9   //float [0, 1]
#define CHARACTERISTIC_AIM_ACCURACY_ROCKETLAUNCHER  10  //float [0, 1]
#define CHARACTERISTIC_AIM_ACCURACY_GRENADELAUNCHER 11  //float [0, 1]
#define CHARACTERISTIC_AIM_ACCURACY_LIGHTNING       12
#define CHARACTERISTIC_AIM_ACCURACY_PLASMAGUN       13  //float [0, 1]
#define CHARACTERISTIC_AIM_ACCURACY_RAILGUN         14
#define CHARACTERISTIC_AIM_ACCURACY_BFG10K          15  //float [0, 1]
//skill when aiming
// >  0.0 && <  0.9 = aim is affected by enemy movement
// >  0.4 && <= 0.8 = enemy linear leading
// >  0.8 && <= 1.0 = enemy exact movement leading
// >  0.5 && <= 1.0 = prediction shots when enemy is not visible
// >  0.6 && <= 1.0 = splash damage by shooting nearby geometry
#define CHARACTERISTIC_AIM_SKILL                    16  //float [0, 1]
//weapon specific aim skill
#define CHARACTERISTIC_AIM_SKILL_ROCKETLAUNCHER     17  //float [0, 1]
#define CHARACTERISTIC_AIM_SKILL_GRENADELAUNCHER    18  //float [0, 1]
#define CHARACTERISTIC_AIM_SKILL_PLASMAGUN          19  //float [0, 1]
#define CHARACTERISTIC_AIM_SKILL_BFG10K             20  //float [0, 1]
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//chat
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//file with chats
#define CHARACTERISTIC_CHAT_FILE                    21  //string
//name of the character with respect to the name that appears when the bot chats
#define CHARACTERISTIC_CHAT_NAME                    22  //string
//type speed in characters per minute, good secretaries type about 350 cpm
#define CHARACTERISTIC_CHAT_CPM                     23  //integer [1, 4000]
//tendency to insult/praise
#define CHARACTERISTIC_CHAT_INSULT                  24  //float [0, 1]
//tendency to chat about miscellaneous subject
#define CHARACTERISTIC_CHAT_MISC                    25  //float [0, 1]
//tendency to chat at start or end of level
#define CHARACTERISTIC_CHAT_STARTENDLEVEL           26  //float [0, 1]
//tendency to chat entering or exiting the game
#define CHARACTERISTIC_CHAT_ENTEREXITGAME           27  //float [0, 1]
//tendency to chat when the character killed someone
#define CHARACTERISTIC_CHAT_KILL                    28  //float [0, 1]
//tendency to chat when the character died
#define CHARACTERISTIC_CHAT_DEATH                   29  //float [0, 1]
//tendency to chat when enemy commits suicide
#define CHARACTERISTIC_CHAT_ENEMYSUICIDE            30  //float [0, 1]
//tendency to chat when hit while chatting
#define CHARACTERISTIC_CHAT_HITTALKING              31  //float [0, 1]
//tendency to chat when bot was hit but didn't die
#define CHARACTERISTIC_CHAT_HITNODEATH              32  //float [0, 1]
//tendency to chat when bot hit the enemy but enemy didn't die
#define CHARACTERISTIC_CHAT_HITNOKILL               33  //float [0, 1]
//tendency to chat at random moments
#define CHARACTERISTIC_CHAT_RANDOM                  34  //float [0, 1]
//tendency to reply to chats
#define CHARACTERISTIC_CHAT_REPLY                   35  //float [0, 1]
//========================================================
//movement
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//tendency to crouch
#define CHARACTERISTIC_CROUCHER                     36  //float [0, 1]
//tendency to jump
#define CHARACTERISTIC_JUMPER                       37  //float [0, 1]
//tendency to walk
#define CHARACTERISTIC_WALKER                       48  //float [0, 1]
//tendency to jump using a weapon
#define CHARACTERISTIC_WEAPONJUMPING                38  //float [0, 1]
//tendency to use the grapple hook when available
#define CHARACTERISTIC_GRAPPLE_USER                 39  //float [0, 1]
//========================================================
//goal
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//item weight file
#define CHARACTERISTIC_ITEMWEIGHTS                  40  //string
//the aggression of the bot
#define CHARACTERISTIC_AGGRESSION                   41  //float [0, 1]
//the self preservation of the bot (rockets near walls etc.)
#define CHARACTERISTIC_SELFPRESERVATION             42  //float [0, 1]
//how likely the bot is to take revenge
#define CHARACTERISTIC_VENGEFULNESS                 43  //float [0, 1]
//tendency to camp
#define CHARACTERISTIC_CAMPER                       44  //float [0, 1]
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//========================================================
//tendency to get easy frags (such as on chatting players)
#define CHARACTERISTIC_EASY_FRAGGER                 45  //float [0, 1]
//how alert the bot is (view distance)
#define CHARACTERISTIC_ALERTNESS                    46  //float [0, 1]
//how long the bot fires it's weapon (continuous or bursts)
#define CHARACTERISTIC_FIRETHROTTLE                 47  //float [0, 1]